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Libro ebook Flash MX. Parte 1: Guía práctica de animación, Crea Ediciones
Editorial: Crea
Categorías: PowerPoint
Idioma: Español
Precio en eBook PDF
: 10,11 (10,11)
PDF con Adobe DRM
Año de edición: 2002
Tamaño: 3,13 Mb
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ISBN: 9788493354701
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Breve descripción de Flash MX. Parte 1: Guía práctica de animación

Flash es, actualmente, el programa más utilizado en la creación de páginas Web con alto grado de interactividad y dinamismo.
Gracias a él, se pueden realizar animaciones de calidad, que invitan a la participación y que, literalmente, "enganchan" al usuario de la Web que topa inesperadamente con una de sus creaciones.
A partir de aquí, se abre todo un mundo inexplorado que te ofrece otros horizontes, posibilidades que no has podido imaginar sino hasta el momento en que, viajando por Internet, te has preguntado cómo han podido hacer un objeto multi-animado o una botonera increíble.
El libro que tienes en las manos es un manual eminentemente práctico, gracias al cual se toma contacto con una aplicación que permite crear animaciones, con poco esfuerzo y de una manera amena y entretenida.
En las siguientes páginas, te adentrarás en el intuitivo mundo del dibujo de Flash MX. Sus herramientas, de fácil manejo, y las múltiples posibilidades que se te ofrecen, hacen, de esta aplicación, el instrumento ideal para crear, directamente en ella, los elementos gráficos necesarios para realizar tus películas.

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Contenido de Flash MX. Parte 1: Guía práctica de animación

1. Conceptos básicos
1.1 Historia
1.2 Estructura y funcionalidad
1.3 La Web, el lenguaje HTML y su relación con Flash
1.4 Shockwave: el plug-in de Macromedia
2. El entorno de trabajo de Flash
2.1 El escenario
2.2 La línea de tiempo
2.3 Los paneles
2.4 El panel Propiedades
2.5 La biblioteca
2.6 La paleta de herramientas
3. Importar ficheros externos
3.1 Importar ficheros vectoriales
3.2 Importar ficheros bitmap
3.3 Importar ficheros de vídeo
3.4 Importar un sonido
4. Antes de animar
4.1 Creación y edición de grupos
4.2 Creación y edición de símbolos
4.3 Adquirir símbolos a través de bibliotecas
4.4 Creación y uso de bibliotecas compartidas
4.5 El Explorador de Películas
4.6 Diferentes calidades de representación
5. Animación en la línea de tiempo
5.1 Funcionamiento de la línea de tiempo
5.2 Insertar nuevos fotogramas
5.3 Insertar capas
5.4 Ocultar y bloquear capas
5.5 Interpolación de movimiento
5.6 Interpolación de forma
5.7 Animación empleando símbolos
5.8 El Papel cebolla
5.9 Trabajo con máscaras
5.10 Añadir nuevas escenas
6. Interactividad
6.1 Añadir acciones a los fotogramas
6.2 Creación de botones
6.3 Acciones de pausa y puesta en marcha
6.4 Desplazamiento entre escenas y fotogramas
6.5 Comunicación con clips de película
6.6 FSCommand
7. Publicar una animación
7.1 Shockwave de Flash
7.2 HTML
7.3 Imagen
7.4 Ficheros de vídeo digital
7.5 Proyectores autoejecutables

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