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Libro ebook Flash MX. Obra completa: Guía práctica de animación y ActionScript, Crea Ediciones
Editorial: Crea
Idioma: Español
Precio en eBook PDF
: 13,22 (13,22)
PDF con Adobe DRM
Año de edición: 2003
Páginas: 297
Tamaño: 5,56 Mb
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ISBN: 9788493293963
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Breve descripción de Flash MX. Obra completa: Guía práctica de animación y ActionScript

Flash es, actualmente, el programa más utilizado en la creación de páginas Web con alto grado de interactividad y dinamismo. Gracias a él, se pueden realizar animaciones de calidad, que invitan a la participación y que, literalmente, "enganchan" al usuario de la Web que topa inesperadamente con una de sus creaciones.
A partir de aquí, se abre todo un mundo inexplorado que te ofrece otros horizontes, posibilidades que no has podido imaginar sino hasta el momento en que, viajando por Internet, te has preguntado cómo han podido hacer un objeto multi-animado o una botonera increíble.
El libro que tienes en las manos es un manual eminentemente práctico, gracias al cual se toma, en una primera parte, contacto con una aplicación que permite crear animaciones, con poco esfuerzo y de una manera amena y entretenida. En la segunda parte, constataremos que Flash no se limita a la creación de animaciones, sino que también permite desarrollar aplicaciones interactivas mediante el lenguaje de programación que incorpora: ActionScript.
Así, en esta segunda parte, aprenderás a utilizar las instrucciones de programación básicas de ActionScript de una manera detallada y, a la vez, práctica. Verás lo sencillo e intuitivo que resulta incorporar a tus proyectos un alto contenido animado e interactivo mediante ActionScript.

Contenido de Flash MX. Obra completa: Guía práctica de animación y ActionScript

GUÍA PRÁCTICA DE ANIMACIÓN:

1. Conceptos básicos
1.1 Historia
1.2 Estructura y funcionalidad
1.3 La Web, el lenguaje HTML y su relación con Flash
1.4 Shockwave: el plug-in de Macromedia
2. El entorno de trabajo de Flash
2.1 El escenario
2.2 La línea de tiempo
2.3 Los paneles
2.4 El panel Propiedades
2.5 La biblioteca
2.6 La paleta de herramientas
3. Importar ficheros externos
3.1 Importar ficheros vectoriales
3.2 Importar ficheros bitmap
3.3 Importar ficheros de vídeo
3.4 Importar un sonido
4. Antes de animar
4.1 Creación y edición de grupos
4.2 Creación y edición de símbolos
4.3 Adquirir símbolos a través de bibliotecas
4.4 Creación y uso de bibliotecas compartidas
4.5 El Explorador de Películas
4.6 Diferentes calidades de representación
5. Animación en la línea de tiempo
5.1 Funcionamiento de la línea de tiempo
5.2 Insertar nuevos fotogramas
5.3 Insertar capas
5.4 Ocultar y bloquear capas
5.5 Interpolación de movimiento
5.6 Interpolación de forma
5.7 Animación empleando símbolos
5.8 El Papel cebolla
5.9 Trabajo con máscaras
5.10 Añadir nuevas escenas
6. Interactividad
6.1 Añadir acciones a los fotogramas
6.2 Creación de botones
6.3 Acciones de pausa y puesta en marcha
6.4 Desplazamiento entre escenas y fotogramas
6.5 Comunicación con clips de película
6.6 FSCommand
7. Publicar una animación
7.1 Shockwave de Flash
7.2 HTML
7.3 Imagen
7.4 Ficheros de vídeo digital
7.5 Proyectores autoejecutables



ACTIONSCRIPT:

1. Conceptos básicos de programación en ActionScript
1.1 Metodología de trabajo en programación
1.2 El estándar ECMA-262
1.3 Elementos principales de programación en ActionScript
1.4 Funciones
1.5 Principales objetos en ActionScript
1.6 El panel de acciones: modo normal y modo experto
2. Utilización de variables
2.1 Creación y tipos de variables
2.2 Variables locales
2.3 Identificación de variables en clips de película
2.4 Texto dinámico y texto de entrada
2.5 Cálculos con variables
2.6 Conversión de variables
2.7 Evaluación de variables
3. Operaciones condicionales
3.1 Condicionales simples
3.2 Utilización de operadores lógicos
3.3 Condicionales con alternativa else
3.4 Condicionales con alternativa else if
3.5 Condicionales anidados
3.6 Condicionales con switch
4. Creación de bucles de repetición
4.1 La instrucción while
4.2 La instrucción do while
4.3 La instrucción for
5. Control de las propiedades de los clips de película
5.1 La instrucción setProperty
5.2 Cambio directo de propiedades
5.3 Control de la posición
5.4 Control de tamaño
5.5 Control de rotación
5.6 Visibilidad y transparencia
5.7 Duplicación de clips de película
6. Creación de elementos de interfaz
6.1 Inserción de componentes
6.2 Creación de cursores personalizados
6.3 Creación de clips arrastrables
6.4 Texto con desplazamiento scroll
6.5 Menús desplegables
6.6 Creación de formularios
7. Dibujar con ActionScript
7.1 Crear clip de película de lienzo
7.2 Trazar líneas
7.3 Dibujar figuras rellenas con colores sólidos
7.4 Dibujar figuras rellenas con degradado
8. Impresión de fotogramas
8.1 Restricción de fotogramas y tamaño de impresión
8.2 Película no imprimible
8.3 Imprimir Como vectores
8.4 Imprimir Como mapa de bits
9. Trabajar con objetos de programación
9.1 Funciones de ActionScript
9.2 El objeto MovieClip
9.3 El objeto Color
9.4 El objeto Key
9.5 El objeto Date
9.6 El objeto Sound
10. El depurador y otras técnicas de debugging
10.1 El Explorador de Películas
10.2 La acción trace
10.3 La ventana de salida
10.4 El Depurador
10.5 Configuración de la película para su depuración en Web

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Flash es, actualmente, el programa más utilizado en la creación de páginas Web con alto grado de interactividad y dinamismo. Gracias a él, se pueden realizar animaciones de calidad, que invitan a la participación y que, literalmente, "enganchan" al usuario de la Web que topa inesperadamente con una de sus creaciones. A partir de aquí, se abre todo un mundo inexplorado que te ofrece otros horizontes, posibilidades que no has podido imaginar sino hasta el momento en que, viajando por Internet, te has preguntado cómo han podido hacer un objeto multi-animado o una botonera increíble. El libro que tienes en las manos es un manual eminentemente práctico, gracias al cual se toma, en una primera parte, contacto con una aplicación que permite crear animaciones, con poco esfuerzo y de una manera amena y entretenida. En la segunda parte, constataremos que Flash no se limita a la creación de animaciones, sino que también permite desarrollar aplicaciones interactivas mediante el lenguaje de programación que incorpora: ActionScript. Así, en esta segunda parte, aprenderás a utilizar las instrucciones de programación básicas de ActionScript de una manera detallada y, a la vez, práctica. Verás lo sencillo e intuitivo que resulta incorporar a tus proyectos un alto contenido animado e interactivo mediante ActionScript.
18/05/2006 0:00:00
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