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Libro ebook Aprender a programar. Algoritmos y fundamentos de programación orientados a la ingeniería y ciencias., Mario Rodríguez Rancel
Precio en eBook PDF
: 24,5 (24,5)
PDF con Adobe DRM
Año de edición: 2013
Páginas: 748
Tamaño: 9,71 Mb
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ISBN: 9788493942755
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RESEÑA
ÍNDICE
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Breve descripción de Aprender a programar. Algoritmos y fundamentos de programación orientados a la ingeniería y ciencias.

Una guía didáctica para que todo aquel interesado se inicie en la programación partiendo de sus fundamentos (algoritmia, pseudocódigo, diagramas de flujo, y aplicación práctica en un lenguaje), explicados de una manera amena y sencilla, paso a paso y con decenas de ejemplos y ejercicios comentados y resueltos a fondo. Título de la serie cuadernos formativos aprenderaprogramar.com.

Contenido de Aprender a programar. Algoritmos y fundamentos de programación orientados a la ingeniería y ciencias.

MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN

 1. Introducción

2. ¿A quién va dirigido este libro?

2.1 ¿Qué es y para qué sirve programar?

2.2 ¿Qué pasos debemos dar para aprender a programar?

2.3 ¿Qué lenguaje de programación estudiar o utilizar?

 

 

MÓDULO 2. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

 1. Introducción

2. Conocer el problema a resolver

3. Algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo: una introducción

4. Concepto de variable

5. Escritura de pseudocódigo

6. Representación gráfico-esquemática: los diagramas de flujo

7. Estructuras, instrucciones y herramientas

8. Estructuras de decisión

9. Estructuras de repetición (bucles)

10. Herramientas para la programación

10.1 Contadores

10.2 Acumuladores

10.3 Interruptores

10.4 Señaleros

10.5 Entradas controladas por el usuario

10.6 Final de archivo

11. Modificación directa del flujo de programas

 

MÓDULO 3. PROGRAMACIÓN POR MÓDULOS

 1. Programación por módulos

2. Diseño de algoritmos

3. Verificación de algoritmos

4. Errores. Prevención y gestión

5. Mejora de programas. Documentación y mantenimiento

6. Ejercicios de aplicación

 

MÓDULO 4. INTRODUCCIÓN A PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: VISUAL BASIC

 1. Consideraciones previas

2. Introducción a programación orientada a objetos

3. Introducción a Visual Basic

4. Instalación. Entorno de programación

5. La ayuda de Visual Basic como herramienta

6. Variables con Visual Basic

7. Escritura de código

8. Estructuras de decisión con Visual Basic

9. Estructuras de repetición (bucles) con Visual Basic

10. Instrucción leer e instrucción guardar. Introducción a archivos

11.las herramientas de programación con Visual Basic. Contadores, acumuladores, interruptores, señaleros

12. Final de archivo (eof) con Visual Basic

13. Modificación directa del flujo de programas con Visual Basic

14. Programación por módulos con Visual Basic

15. Verificación de algoritmos utilizando Visual Basic

16. Errores

17. Generar un archivo punto exe

18. Consideración final en torno a Visual Basic

19. Anexo: ejercicios finales


INDICE DE EJERCICIOS (106 ejercicios resueltos)

PREGUNTAS FRECUENTES

INDICE DE TÉRMINOS

Qué se dice de Aprender a programar. Algoritmos y fundamentos de programación orientados a la ingeniería y ciencias. o Mario Rodríguez Rancel

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