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Libro ebook Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios de ejemplo resueltos en C, Mario Rodríguez Rancel
Subtítulo : Algoritmos y lógica para aprender desde cero
Idioma: Español
Precio en eBook PDF
: 23,5 (23,5)
PDF con Adobe DRM
Año de edición: 2015
Páginas: 442
Tamaño: 4,6 Mb
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ISBN: 9788493942762
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Breve descripción de Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios de ejemplo resueltos en C

Libro dirigido al colectivo de personas que por interés personal, motivos profesionales o de estudios, deseen aprender programación partiendo desde cero. Todos los lenguajes de programación tienen una base común (algoritmos, lógica…), explicada en este libro con enfoque didáctico y paso a paso, con más de 65 ejercicios resueltos y comentados. Título de la serie cuadernos formativos aprenderaprogramar.com.

Contenido de Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios de ejemplo resueltos en C

MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN 1. INTRODUCCIÓN 2. ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO ESTE LIBRO? 2.1 ¿Qué es y para qué sirve programar? 2.2 ¿Qué pasos debemos dar para aprender a programar? 2.3 Lenguajes de programación: evolución y diversidad 2.4 ¿Qué lenguaje de programación estudiar o utilizar? MÓDULO 2: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1. INTRODUCCIÓN 2. CONOCER EL PROBLEMA A RESOLVER 2.1 Sobre el objetivo 2.2 Sobre los condicionantes 2.3 Sobre el método o esquema de resolución 2.4 Sobre los resultados a obtener 2.5 La anécdota en torno a conocer el problema 3. ALGORITMOS, PSEUDOCÓDIGO Y DIAGRAMAS DE FLUJO: UNA INTRODUCCIÓN 4. CONCEPTO DE VARIABLE 4.1 Nombres de variables 4.2 Contenido y asignación de contenido a variables 4.3 Variables booleanas 4.4 Variables con índice o localizador. Arrays (arreglos) 4.5 Las variables como base de cálculo 5. ESCRITURA DE PSEUDOCÓDIGO 5.1 Introducción 5.2 Inserción de comentarios en el pseudocódigo 5.3 Herramientas lógicas y matemáticas. Escritura de fórmulas y operadores matemáticos. Prelación 5.4 Prioridad entre operadores 5.5 Funciones matemáticas 5.6 Concatenación de órdenes y ordenación simbólica del pseudocódigo 5.7 Instrucciones básicas 6. REPRESENTACIÓN GRÁFICO-ESQUEMÁTICA: LOS DIAGRAMAS DE FLUJO 6.1 Símbolos para diagramas de flujo 6.2 Normas para la creación de diagramas de flujo 7. ESTRUCTURAS, INSTRUCCIONES Y HERRAMIENTAS 8. ESTRUCTURAS DE DECISIÓN 8.1 Instrucción Si ... Entonces y Si ... Entonces - SiNo 8.2 Paradoja del Si burlado por un intervalo 8.3 Instrucción Según (Caso) Hacer 9. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN (BUCLES) 9.1 Instrucción Desde ... Siguiente 9.2 Instrucción Mientras ... Hacer 9.3 Instrucción Hacer ... Repetir Mientras 10. HERRAMIENTAS PARA LA PROGRAMACIÓN 10.1 Contadores 10.2 Acumuladores 10.3 Interruptores 10.4 Señaleros (centinelas) 10.5 Entradas controladas por el usuario 10.6 Final de archivo 11. MODIFICACIÓN DIRECTA DEL FLUJO DE PROGRAMAS 11.1 Introducción 11.2 Instrucción Finalizar 11.3 Instrucción SalirDesde 11.4 Instrucción SalirMientras 11.5 Instrucción SalirHacer e instrucción Hacer ... Repetir 11.6 Instrucción IrA 11.7 Reflexiones finales en torno al control directo del flujo de programas MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN POR MÓDULOS 1. PROGRAMACIÓN POR MÓDULOS 1.1 Introducción 1.2 Inserción de un módulo en un programa. Declaración. Instrucción Llamar. Recursión 1.3 Declaración de variables. Variables globales y variables locales 1.4 Módulos genéricos: procedimientos y funciones. Parámetros de entrada. Tipos de transferencia 1.5 Arrays dinámicos y arrays estáticos. Instrucción Redimensionar 1.6 Manejo de datos con arrays. Límites superior e inferior 1.7 Ejercicios 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1 Introducción 2.2 Programar, resolver problemas. Resolver problemas, programar 2.3 Abstracción y aprehensión. El diseño top down de algoritmos 2.4 Planificación del proyecto de un programa 3. VERIFICACIÓN Y PRUEBA DE ALGORITMOS 290 4. ERRORES. PREVENCIÓN Y GESTIÓN 291 5. MEJORA DE PROGRAMAS. DOCUMENTACIÓN Y MANTENIMIENTO 5.1 Introducción 5.2 Documentación para el usuario 5.3 Mantenimiento. Documentación para mantenimiento MÓDULO 4: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA CON EL LENGUAJE C 1. CONSIDERACIONES PREVIAS 2. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA FRENTE A PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 3. INTRODUCCIÓN A C 4. COMPILADOR Y ENTORNOS DE DESARROLLO C 5. DESCARGAR E INSTALAR CODE::BLOCKS EN NUESTRO ORDENADOR 5.1 Ejecutar un programa básico en C 5.2 Instalar el compilador MinGW y configurar Code::Blocks 5.3 Profundizar en Code::Blocks y en C. Obtener ayuda... 6. VARIABLES EN EL LENGUAJE C 6.1 Nombres y tipos de variables. Declaración 6.2 Contenido y asignación de contenido a variables 6.3 Variables con índice o localizador. Arrays en C 6.3.1 Arrays (arreglos) unidimensionales 6.3.2 Declaración de tipos con typedef. Uso con arrays (arreglos) 6.3.3 Cadenas de texto como arrays de caracteres en C 6.3.4 Arrays (arreglos) multidimensionales 7. ESCRITURA DE CÓDIGO EN LENGUAJE C 7.1 Introducción 7.2 Comentarios en el código C 7.3 Herramientas lógicas y matemáticas en C 7.3.1 Operadores aritméticos básicos en C 7.3.2 Operadores de comparación o relacionales en C 7.3.3 Operadores lógicos en C 7.3.4 Funciones matemáticas en C 7.4 Concatenación de órdenes y ordenación simbólica del código 7.5 Instrucción Pedir. Función scanf. Códigos de formato 7.6 Instrucción Mostrar con C. 7.6.1 Función printf 7.6.2 Caracteres de escape o códigos de escape en C 7.6.3 Mostrar la letra ñ y mostrar tildes en C 7.7 Generar números aleatorios en C: srand y rand 7.8 Ejercicios 7.9 Sentencias puts y gets para cadenas de caracteres 8. ESTRUCTURAS DE DECISIÓN CON C 8.1 Instrucción Si ... Entonces (if (…) {...}) y Si … Entonces SiNo (if (…) {…} else {…}) 8.2 Paradoja del Si burlado por un intervalo 8.3 Constantes simbólicas y macros con #define 8.4 Según (Caso) Hacer en C (switch, case, default) 9. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN (BUCLES) CON EL LENGUAJE C 9.1 Instrucción Desde ... Siguiente (for ...) y simulación de la cláusula Paso 9.2 Instrucción Mientras ... Hacer (while ... ) 9.3 Instrucción Hacer ... Repetir Mientras (do ... while) y break 10. CADENAS Y FUNCIONES PARA CADENAS EN C 10.1 Conocer la longitud de una cadena con sizeof 10.2 Librería string.h. Funciones strcpy, strlen, strcat y strcmp 11.INSTRUCCIÓN LEER E INSTRUCCIÓN GUARDAR. INTRODUCCIÓN A ARCHIVOS 11.1 Acceso a ficheros con C: secuencial, aleatorio o binario 11.2 Abrir y cerrar ficheros secuenciales en C. FILE, fopen, fclose 11.3 Modos de acceso o apertura de archivos con C. Leer (read), escribir (write) o añadir (append) 11.4 Escribir en ficheros C: fputc, putc, fputs, fprintf 11.5 Leer datos de ficheros C: fgetc, getc, fgets, fscanf 12.LAS HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN CON C. CONTADORES, ACUMULADORES, INTERRUPTORES, SEÑALEROS 13. FINAL DE ARCHIVO (EOF Y FEOF) CON C 14. MODIFICACIÓN DIRECTA DEL FLUJO DE PROGRAMAS CON C 14.1 Función exit 14.2 Alterar el flujo en bucles for. break y continue. 14.3 Forzar la salida de bucles while con break. 14.4 Forzar la salida de bucles do ... while con break. Simular bucles do ... loop y salida de ellos. 14.5 Instrucción IrA. goto. Etiquetas en C 15. PROGRAMACIÓN POR MÓDULOS CON C 15.1 Tipos de módulos. Funciones en C y ¿procedimientos? Introducción 15.2 Funciones en C 15.3 Variables globales y variables locales 15.4 Parámetros de entrada para funciones. Transferencias por valor y por referencia 15.5 Ejercicios 16. OTROS ASPECTOS DE LA PROGRAMACIÓN EN C INDICE DE TÉRMINOS

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